home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 May / EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso / earcd / game / hint / playstat.lha / BO < prev    next >
Text File  |  1980-04-10  |  58KB  |  1,461 lines

  1. @node main " "
  2.  BLOOD OMEN: LEGACY OF KAIN
  3.  ==========================
  4.  
  5. Contents
  6.  
  7. 1. GENERAL TIPS
  8. 2. SPELLS
  9. 3. ITEMS
  10. 4. EQUIPMENT
  11.        Armor
  12.        Weapons
  13. 5. FORMS
  14. 6. SPECIAL PLACES OF NOSGOTH
  15. 7. WALKTHROUGH
  16. 8. THE BOSSES
  17. 9. THE PILLARS
  18. 10.DARK DIARY
  19. 11.SECRETS
  20.  
  21. Still to be updated: 
  22.  
  23. - Special places of nosgoth
  24. - Secrets
  25.  
  26.  
  27. --------------------------------------------------------------
  28.  
  29. 1.General Tips
  30.  
  31. 1. When you enter a new town search every house. There you      
  32.    can find nifty items.
  33. 2. When you get the option to fly to the next dungeon, walk     
  34.    instead. There could be important items or spells on the     
  35.    way to the dungeon.
  36. 3. If you're almost dead, use a heart of darkness while you're  
  37.    alive instead of when you're dead. That way you'll get more  
  38.    blood.
  39.  
  40. --------------------------------------------------------------
  41.  
  42. 2.Spells
  43.  
  44. Sanctuary   : This spell returns Kain to his crypt. Use this    
  45.               spell when you're low on HP.
  46.  
  47. Light       : Illuminates the whole area for a short period of  
  48.               time.
  49.  
  50. Energy Bolt : Fires an energy bolt, which is very usefull. It   
  51.               isn't very strong, thouch.
  52.  
  53.  
  54. Repel       : I think this is the best spell in the game. It    
  55.               protects Kain with an energy shield, making him   
  56.               invulnerable for a short period of time. Even to  
  57.               poison. I recommend using this spell very often.  
  58.               It's very usefull when fighting bosses, and       
  59.               enemies with poisonous attacks
  60.  
  61. Inspire Hate: Causes enemies to attack themselves instead of    
  62.               Kain. Very usefull with lots of enemies around    
  63.               you. 
  64.  
  65. Stun        : Stuns enemies with one blow, making it very easy  
  66.               for Kain to feed on them.
  67.  
  68. Incapacitate: Stops an enemy in his tracks for a short period   
  69.               of time.
  70.  
  71. Control Mind: With this spell Kain can take over any HUMAN      
  72.               mind until the body dies.
  73.  
  74. Blood Gout  : With this spell, Kain can drain blood from his    
  75.               enemy, without even hitting him. Be carefull      
  76.               though, you musn't use this spell on enemies      
  77.               who's blood is green. Always check the blood      
  78.               before using this spell.
  79.  
  80. Blood Shower: Same as Blood Gout, but drains blood over a       
  81.               larger area striking all the creatures in that    
  82.               area.
  83.  
  84. Spirit Death: A projectile, which seperates the soul from the   
  85.               body leaving your enemies dead.
  86.  
  87. Lightning   : Summons lightning to hit enemies. This spell      
  88.               must be used outdoors.
  89.  
  90. Spirit Wrack: Same as Control Mind, but this spell allows Kain  
  91.               to control a creature's Spirit.
  92.  
  93. Spell                        Location
  94. --------------------------------------------------------------
  95. Santuary                     Kain's Mausoleum
  96. Light                        Shrine of Light
  97. Energy Bolt                  Energy Shrine
  98. Repel                        Coorhagen
  99. Inspire Hate                 Tunnels of Coorhagen
  100. Stun                         Bandit Cave
  101. Incapacitate                 Caves to Oracle
  102. Control Mind                 Mind Dungeon
  103. Blood Gout                   Blood Dungeon
  104. Blood Shower                 Vorador's Mansion
  105. Spirit Death                 Dark Eden
  106. Lightning                    Lightning Cave (full moon)
  107. Spirit Wrack                 Spirit Wrack
  108.  
  109. --------------------------------------------------------------
  110.  
  111. 3.Items
  112.  
  113. Heart of Darkness  : When Kain has died, this item brings him   
  114.                      back to life, with a small amount of       
  115.                      blood. When Kain is alive, it gives him a  
  116.                      larger amount of blood.
  117.  
  118. Flay               : Blades, which track their enemies down,    
  119.                      stripping the skin of their bodies
  120.  
  121. Implode            : Causes an enemy to shrink, crushing every  
  122.                      bone in it's body.
  123.  
  124. Slow Time          : Causes enemies to move more slowly. 
  125.  
  126. Font of Putrescense: Dissolves enemies into a poisonous pool.
  127.  
  128. Energy Bank        : This item lets Kain use unlimited amount   
  129.                      of Magic for a short period of time.       
  130.                      After that period, Kain magic bar will be  
  131.                      completely empty.
  132.  
  133. Pentalich of Tarot : A random mixture of 5 interesting deaths.
  134.  
  135. Anti-Toxin         : Cures Kain of green blood, which is        
  136.                      poisonous. 
  137. --------------------------------------------------------------
  138.  
  139. 4.Equipment
  140.  
  141.  
  142. ARMORS
  143.  
  144. Iron Armor  : This is the armor you begin with. It has no       
  145.               special powers, but offers the most protection    
  146.               against damage.
  147.  
  148. Bone Armor  : This armor isn't very strong, but because you     
  149.               look like a skeleton, lower undead lifeforms      
  150.               won't attack you that fast.
  151.  
  152. Chaos Armor : This armor also isn't strong, but causes some     
  153.               enemies to receive the blows as well.
  154.  
  155. Flesh Armor : This armor is the weakest. It automatically       
  156.               drains the blood of slain enemies. Watch out for  
  157.               green coloured blood!
  158.  
  159. Wraith Armor: At night, this is the strongest armor. In day     
  160.               light, it's useless.
  161.  
  162.  
  163. Armor                        Location
  164. --------------------------------------------------------------
  165. Iron Armor                   Start
  166. Bone Armor                   Tunnels of Coorhagen
  167. Chaos Armor                  Vorador's Mansion
  168. Flesh Armor                  Dark Eden
  169. Wraith Armor                 Avernus' Cathedral
  170.  
  171.  
  172. WEAPONS
  173.  
  174. Iron Sword  : This is strong weapon. It is also quick, but it   
  175.               is not the strongest weapon.
  176.  
  177. Spiked Mace : With this weapon Kain can strike two blows in a   
  178.               row. The second one stuns an enemy, so Kain can   
  179.               feed.
  180.  
  181. Axes        : These are very strong. Push the button once and   
  182.               Kain will stike one time. Hit the button twice    
  183.               and Kain will strike two times. Hit it several    
  184.               times and he will strike several times. And if    
  185.               you go beserk on the button, Kain will go beserk  
  186.               too. You can't use a spell or items while using   
  187.               the axes.
  188.  
  189. Flame Sword : Use this blade to burn your foes. It's stronger   
  190.               than the iron sword, but when you've burned your  
  191.               enemies, you can feed on their blood.
  192.  
  193.  
  194. Soul Reaver : This is the strongest weapon, altrough not the    
  195.               best. This blade tears the soul of an enemy       
  196.               apart. The two bad things of this weapon are,     
  197.               that it's two-handed and it uses magic points.    
  198.               The stronger the foe, the more magic points it    
  199.               uses.
  200.  
  201. My favorite weapon is definitely the flame sword. I know you 
  202. can't drain blood, but if you play well, you won't need to.
  203.  
  204.  
  205. Weapon                        Location
  206. --------------------------------------------------------------
  207. Iron Sword                    Start
  208. Spiked Mace                   Nupraptor's Retreat
  209. The Axes                      Malek's Bastion
  210. Flame Sword                   Flame Dungeon
  211. Soul Reaver                   Avernus' Cathedral
  212.  
  213. --------------------------------------------------------------
  214.  
  215.  
  216. 5.Forms
  217.  
  218.  
  219. Bat     : This form allows Kain to travel to specific placs of  
  220.           Nosgoth, where he has been ready. This could be a     
  221.           dungeon, town or landmark. Kain can't use bat form    
  222.           in a dungeon.
  223.  
  224. Wolf    : With this form Kain moves a lot faster and can jump   
  225.           over obstacles. When fight however, he is very slow.
  226.  
  227. Disguise: At first Kain has the diguise as a peasant. With      
  228.           this disguise he can talk to normal people. The form  
  229.           can be upgraded to "Beguile", giving him a look of    
  230.           nobility.
  231.  
  232.  
  233. Mist    : This form allows Kain to move over water, through     
  234.           some doors and cracks in walls. This form needs the   
  235.           most amount of magic points to contain.
  236.  
  237.  
  238. Form                          Location
  239. --------------------------------------------------------------
  240. Bat                           North/west of Energy Bolt Shrine
  241. Wolf                          Wolf Cave
  242. Disguise                      Gypsy Camp
  243. Mist                          House of Mist
  244.  
  245. --------------------------------------------------------------
  246.  
  247. 6.Special places of Nosgoth
  248.  
  249.  
  250. Mooncaves             : These cave only open when the moon is   
  251.                         full. As soon as dawn breaks they       
  252.                         close. When you're walking in a         
  253.                         mooncave and the sun is coming up, it   
  254.                         closes when you leave the cave.
  255.  
  256.  
  257. Locations of Mooncaves:
  258.  
  259. 1. South of Nachtholm  
  260. 2. East of Nachtholm
  261. 3. North of Steinchencroe
  262. 4. South of Coorhagen
  263. 5. South/west of Beguile cave exit
  264. 6. West of William the Just's Stronghold (present)
  265.  
  266.  
  267.  
  268. Caves of Spirit forges: In these caves you can get artifacts    
  269.                         if you sacrifice a bit of your own      
  270.                         blood. These caves can often be found   
  271.                         in a mooncave. 
  272.  
  273.  
  274. Location                    Artifact               Secret
  275. --------------------------------------------------------------
  276. North/west of Wolf Cave     Flay                   Yes
  277. Termogent Forest            Anti-Toxin             Yes          
  278. Third Mooncave              Implode                Yes
  279. Fourth Mooncave             Font of Putrenscense   Yes  
  280. Fifth Mooncave              Slow Time              Yes
  281. South of Dark Eden          Heart of Darkness      Yes
  282. Sixth Mooncave              Pentalich of Tarot     Yes
  283.  
  284.  
  285. --------------------------------------------------------------
  286.  
  287.  
  288. 7.Walkthrough
  289.  
  290. Note: This walkthrough doesn't have all 100 secrets. I have     
  291.       been able to find all of them. Most of the secrets I      
  292.       have found, were in a dungeon, without noticing it. So    
  293.       if anyone has more secrets, and they aren't listed here,  
  294.       please e-mail me at andre.weber@tip.nl
  295.  
  296. --------------------------------------------------------------
  297.  
  298.  - You start the game in the tavern of Ziegstuhl. Go outside    
  299.    the tavern, where you are murdered by peasants.
  300.  
  301.  - A scene will follow, where the necromancer Mortanius you a   
  302.    chance offers to get revenge on the murderers. Of course     
  303.    you accept it and return as a vampire to get revenge.
  304.  
  305.  - You'll restart the game, but now as a vampire (cool).
  306.  
  307.  
  308.  - KAIN'S MAUSOLEUM
  309.  
  310.    Spells: Sanctuary
  311.    Items : 1x Heart of Darkness
  312.            1x Ancient Vile
  313.            1x Symbol of Power
  314.  
  315.  
  316.  - When you exit the Mausoleum, walk down the road and enter    
  317.    the shrine it leads to.
  318.  
  319.  
  320.  - SMALL SHRINE
  321.  
  322.    Spells: None
  323.    Items : 1x Ancient Vile,
  324.            2x Flay,
  325.            2x Heart of Darkness
  326.            1x Symbol of Power
  327.  
  328.  
  329. Note: Halfway through, you'll see three buttons. Push the       
  330.       first two to get through.
  331.  
  332.  
  333.  - After exiting the small shrine find the peasants who         
  334.    murdered you and sent them to hell.
  335.  
  336.  - When you killed every last one of them, Mortanius tells      
  337.    you that they weren't the cause of your death. Now you have  
  338.    to find your answers at the pillars.
  339.    On your way to the pillars, you'll come across the town of   
  340.    Ziegstuhl.
  341.  
  342.  - At you arrival at the pillars, a scene follows, where you    
  343.    are told to find AND kill Nupraptor in order to forfill      
  344.    your quest. So now up to Nupraptor.
  345.  
  346.  - On your way to Nupraptor's retreat, you'll find the batform  
  347.    and two dungeons (don't forget to activate the landmark      
  348.    where you get the batform).
  349.  
  350.  
  351.  - SHRINE OF LIGHT
  352.  
  353.    Spells: Light
  354.    Items : 1x Ancient Vile
  355.            3x Flay
  356.            1x Symbol of Power
  357.            1x Heart of Darkness
  358.  
  359.  
  360.  - WOLF CAVE
  361.  
  362.    Spells: Lupine (form)
  363.    Items : None
  364.  
  365.  
  366.  - Use the lupine form to climb your way up the hills. The      
  367.    road will split eventually. Go left first. You'll come       
  368.    across a cave of spirit forges, where you can get a relic    
  369.    after sacrificing blood. It's not very important, but check  
  370.    it out, because it's a secret. Walk on and enable the        
  371.    landmark.
  372.  
  373.  
  374.  - Now go back and go right. Walk on and you'll pass a big      
  375.    shrine.
  376.  
  377.  
  378.  - ENERGY BOLT SHRINE
  379.  
  380.    Spells: Energy Bolt
  381.    Items : 1x Symbol of Power
  382.            1x Ancient Vile
  383.  
  384.  
  385.  - After getting the Energy Bolt spell move on to the town of   
  386.    Nachtholm. You can't enter the town, because three small     
  387.    boulders block your way. No problem, just change into        
  388.    lupine and walk a bit back, jump on the hill, enter the      
  389.    cave and drink from the Blood of Ages. These fountains are   
  390.    located throughout Nosgoth giving you a special power        
  391.    (strenght, rain resistance etc.). Now you can push the       
  392.    boulders away and enter Nachtholm.
  393.  
  394.  - Explore the village and walk north. There you'll find a      
  395.    cave with another bloodfountain, which makes you immune to   
  396.    rain.
  397.  
  398.  - Again the road will split. Left leads to the town of         
  399.    Steinchencr`e. Right leads to a cave (come back later), a    
  400.    passage, which you cannot enter yet and a passage to the     
  401.    left leading to a landmark (both roads come together).
  402.  
  403.  
  404.  - First go to Steinchencr`e. Talk to the lunetick in the       
  405.    upperright area of the town. He'll tell you you need a       
  406.    disguise in order to talk to ordinairy people.
  407.  
  408.  - Now take the roed to the right and activate the landmark     
  409.    (2nd passage to the right). Go back and head north.
  410.  
  411.  - Left you will see a secret area, which you cannot enter      
  412.    yet, so go right yo the gypsy camp. Enter the orange tent    
  413.    and obtain the disguise form.
  414.  
  415.  - Now head north to Vasserbhnde. From this city, you can fly   
  416.    to Nupraptor's retreat. Go southwest instead and exit left.  
  417.    Enter the house and open the doors by turning the switch.    
  418.    Go outside and head north trough the now-opend door.
  419.    Fight your way to the two caves and enter the second cave.   
  420.    You will get to a 'slow time' item. Now go to the other      
  421.    cave leading to Nupraptor.
  422.  
  423.  
  424.  - CAVE TO NUPRAPTOR
  425.  
  426.    Spells: None
  427.    Items : 3x Flay
  428.  
  429.  
  430.  - NUPRAPTOR'S SANTUARY
  431.  
  432.    Boss  : Nupraptor the Mentalist
  433.    Spells: None
  434.    Items : Nupraptor's Head
  435.            8x Flay
  436.            2x Ancient Vile
  437.            2x Symbol of Power
  438.            1x Slow Time
  439.            1x Enery Bank
  440.            1x Font of Putrescense
  441.            2x Heart of Darkness
  442.  
  443.  
  444.  - After destoying Nupraptor, get the spiked mace. You'll       
  445.    notice that you now can enter some secret area's, which you  
  446.    couldn't enter at first, but don't rush. They will come      
  447.    later.
  448.  
  449.  - You will automatically fly to the pillars. There you'll      
  450.    obtain your second quest: kill Malec.
  451.  
  452.  - Go north of Vasserbhnde and smash the rocks with your mace.  
  453.    Move on and enter the cave you'll pass. There you'll find a  
  454.    bloodfountain, which gives you quicker magic recovery.
  455.  
  456.  - Go outside and follow the road (south-west is a secret       
  457.    area). You'll soon be entering Coorhagen, your hometown,     
  458.    where a plague has broken out.
  459.  
  460.  - Take the first house to your left. There you'll get one      
  461.    Heart of Darkness. Now go to the third house (the second     
  462.    one is empty), the one with the bodypiles.
  463.  
  464.  
  465.  - TOWN OF COORHAGEN
  466.  
  467.    Spells: Repel
  468.    Items : 1x Heart of Darkness
  469.            1x Energy Bank
  470.            1x Ancient Vile
  471.            1x Flay
  472.            2x Implode
  473.            2x Symbol of Power
  474.            1x Font of Putrescense
  475.  
  476.  
  477.  - Back outside again, go inside the first house and take the   
  478.    items by smashing the barrels. Now enter the second house    
  479.    and take the item and finally enter the last house.
  480.  
  481.  
  482.  - TUNNELS OF COORHAGEN PART 1
  483.  
  484.    Spells: None
  485.    Items : Bone Armor
  486.            1x Implode
  487.            2x Symbol of Power
  488.            1x Ancient Vile
  489.  
  490.  - Once again go into the second house, get the items and       
  491.    enter the first house leading to the final dungeon of        
  492.    Coorhagen.
  493.  
  494.  
  495.  - TUNNELS OF COORHAGEN PART 2
  496.  
  497.    Spells: Inspire Hate
  498.    Items : 11x Flay
  499.             5x Heart of Darkness
  500.             3x Pentalich of Tarot
  501.             2x Symbol of Power
  502.             1x Ancient Vile
  503.  
  504.  
  505.  - Check the final house and head north.
  506.  
  507.  - Climb your way up the mountain's and look at Malek's         
  508.    Bastion (you must fly), but activate the landmark first.
  509.  
  510.  
  511.  - MALEK'S BASTION
  512.  
  513.    Boss  : Malek the Damned Warrior
  514.    Spells: None
  515.    Items : Axes: Havoc and Malice
  516.            10x Heart of Darkness
  517.             3x Symbol of Power
  518.             1x Pentalich of Tarot
  519.             2x Flay
  520.             1x Energy Bank
  521.             1x Ancient Vile
  522.  
  523.  
  524.  - After running from Malek, you are teleported outside.
  525.  
  526.  - Activate the landmark
  527.  
  528.  - Cut the tree's with you new axes and walk you way to the     
  529.    bandit camp (you might notice a cave to the west but you     
  530.    need mist form to get there). Before going to the camp       
  531.    enter the other cave
  532.  
  533.  
  534.  - BANDIT CAVE
  535.  
  536.    Spells: Stun
  537.    Items : 1x Heart of Darkness
  538.            2x Flay
  539.            1x Symbol of Power
  540.            1x Ancient Vile
  541.  
  542.  
  543.  - Go through the bandit camp and enter the cave leading to     
  544.    the Oracle of Nosgoth.
  545.  
  546.  
  547.  - CAVES TO ORACLE
  548.  
  549.    Spells: Incapacitate
  550.    Items :  2x Font of Putrescense
  551.            12x Flay
  552.             2x Heart of Darkness
  553.             1x Ancient Vile
  554.             1x Implode
  555.             2x Symbol of Power
  556.  
  557.  
  558.  - Note: Take your first right. It will lead to a               
  559.          bloodfountain, which makes you immune to snowfall.
  560.  
  561.  
  562.  - When you have visited the old man at the Oracle, you are to  
  563.    find Vorador, an old Vampire. He has defeated Malek once.    
  564.    Now you must find him for answer's how to defeat Malek.
  565.  
  566.  - Leave the caves and walk south. Equip the axes and chop the  
  567.    tree in order to gain entrance to the house of Mist.
  568.  
  569.  
  570.  - HOUSE OF MIST
  571.  
  572.    Spells: Mist (form)
  573.    Items : 1x Ancient Vile
  574.            1x Symbol of Power
  575.            2x Energy Bank
  576.            2x Heart of Darkness
  577.  
  578.  
  579.  - Go east and activate the landmark. Now head west again and   
  580.    cross the water in mist form. You can see Vorador's          
  581.    mansion, but you must walk, because you need the 'control    
  582.    mind' spell to get to Vorador (and there are other itmes on  
  583.    the way).
  584.  
  585.  - Exit south. Look on your overhead map. You'll see two caves  
  586.    and three small dungeons. First go to the two caves (in one  
  587.    there is a bloodfountain which increases your strenght),     
  588.    then enter the small dungeon's.
  589.  
  590.  
  591.  - BLOOD DUNGEON
  592.  
  593.    Spell: Blood Gout
  594.    Items: 4x Anti-toxin
  595.           1x Energy Bank
  596.           1x Ancient Vile
  597.           2x Flay
  598.           1x Symbol of Power
  599.  
  600.  
  601.  - MIND DUNGEON
  602.  
  603.    Spells: Control mind
  604.    Items : 1x Ancient vile
  605.            1x Symbol of Power
  606.            1x Heart of Darkness
  607.  
  608.  
  609.  - FLAME DUNGEON
  610.  
  611.    Spells: None
  612.    Items : Flame sword
  613.            1x Ancient Vile
  614.            1x Symbol of Power
  615.  
  616.  
  617.  - When you've finished these dungeons, exit to the right and   
  618.    walk to Vorador's mansion.
  619.  
  620.  
  621.  - VORADOR'S MANSION
  622.  
  623.    Spells: Blood Shower
  624.    Items : Chaos Armor
  625.            Vorador's Ring
  626.             2x Ancient Vile
  627.            16x Flay
  628.             1x Anti-toxin
  629.             3x Energy Bank
  630.             9x Implode
  631.             1x Font of Putrescense
  632.             2x Symbol of Power
  633.             5x Pentalich of Tarot
  634.             2x Heart of Darkness
  635.             3x Slow Time
  636.  
  637.  
  638.  - When you left the mansion, walk to the left and activate     
  639.    the landmark. Head on and take your first left (it's a       
  640.    secret). Walk all the way up, jump off, go south and         
  641.    explore the village of Uschtenhiem.
  642.  
  643.  - Go North. On your way you'll once again pass two caverns.    
  644.    The first one is a bloodfountain and the second a secret     
  645.    item-cave.
  646.  
  647.  
  648.  - Just follow the way to the Dark Eden. On your way to the     
  649.    Dark Eden you'll see a cave, which you can enter, but can't  
  650.    walk through. Come back to this point when you've finished   
  651.    the Dark Eden.
  652.  
  653.  
  654.  - DARK EDEN
  655.  
  656.    Bosses: Bane
  657.            Dejoule
  658.    Spells: Spirit Death
  659.    Items : Flesh Armor
  660.            Malek's Helmet
  661.            Bane's Headdress
  662.            Dejoule's Cloak
  663.            18x Anti-toxin
  664.             2x Energy Bank
  665.             4x Ancient Vile
  666.             3x Symbol of Power
  667.  
  668.  
  669.  - Enter the cave mentioned before and walk through. Walk all   
  670.    the way down (you can enter the cave, but that only for      
  671.    items). North of the landmark is the lightning cave, which   
  672.    leads to the lightning spell. Return here when the moon is   
  673.    full. Just keep walking until you reach the town of Aver     
  674.    nus.
  675.  
  676.  - Having reached Avernus, you'll see it's in ruins. You can    
  677.    go several way's, but all will eventaully lead to the        
  678.    Catherdal.
  679.  
  680.  
  681.  - AVERNUS' CATHEDRAL
  682.  
  683.    Boss  : Azimuth the Planer
  684.    Spells: None
  685.    Items : Soul Reaver
  686.            Wraith Armor
  687.            Azimuth's third Eye
  688.            Time-Streaming Device
  689.            6x Ancient Vile
  690.            4x Symbol of Power
  691.            4x Heart of Darkness
  692.            1x Flay
  693.  
  694.  
  695.  - Outside, activate the landmark and walk out. You will be     
  696.    teleported to the pillars where you will place the eye in    
  697.    front of the dimension pillar.
  698.  
  699.  - You will be told to seek out king Otmar of Willendorf. For   
  700.    that you'll need to upgrade your disguise to a gentleman.    
  701.    Fly to the last landmark and walk east.
  702.  
  703.  - After a while you pass two small camps. There's nothing      
  704.    important there. Just blood. Near the second camp, (orange   
  705.    tents) however is a cave. Enter it (don't forget to acti-    
  706.    vate landmark.
  707.  
  708.  
  709.  - SPIRIT CAVE
  710.  
  711.    Spells: Spirit Wrack
  712.    Items : 2x Pentalich of Tarot
  713.            2x Symbol of Power
  714.            2x Flay
  715.            2x Energy Bank
  716.            1x Ancient Vile
  717.  
  718.  - Walk south and drink from the bloodfountain in the cave you  
  719.    can enter. It will give you more strenght (now you can push  
  720.    big grey boulders).
  721.  
  722.  - Keep walking on south.
  723.  
  724.  - Take your first right, cut the tree and enter the cave it    
  725.    leads to. There will be another bloodfountain.
  726.  
  727.  - Take your second right and enter the secret cave. Take the   
  728.    items and exit.
  729.  
  730.  - Climb your way down and take your first left. Cross the      
  731.    water and take the items. keep heading south. You'll find a  
  732.    mooncave and a landmark.
  733.  
  734.  - fly to Willendorf. Walk all the way east, through the town   
  735.    to the cave, where you find a better disguise.
  736.  
  737.  
  738.  - CAVE OF ILLUSION
  739.  
  740.    Spells: Improved Disguise (form)
  741.    Items : 1x Ancient Vile
  742.            1x Symbol of Power
  743.            6x Flay
  744.            1x Heart of Darkness
  745.            2x Font of Putrescense
  746.  
  747.  
  748.  - With your new disguise you can enter the city of Willen-     
  749.    dorf. You can explore the city for items if you want, but    
  750.    if you want to get through it quickly, go to the towers      
  751.    located east and west of Willendorf and open the doors.
  752.  
  753.  - When you've met King Otmar, walk south and go into the       
  754.    tunnel leading to Elzevir the Dollmaker.
  755.  
  756.  
  757.  - TUNNELS OF WILLENDORF
  758.  
  759.    Spells: None
  760.    Items : 3x Flay
  761.            1x Pentalich of Tarot
  762.            2x Implode
  763.            1x Energy Bank
  764.  
  765.  
  766.  - Walk south and use the spirit wrack spell to control the     
  767.    Nemesis' guards and swith both levers to open the door. Now  
  768.    walk north.
  769.  
  770.  - When you're outside again, just walk on. Activate the        
  771.    landmark and exit north.
  772.  
  773.  - You will enter the town of Stahlberg. Explore the town and   
  774.    exit north.
  775.  
  776.  - Now go west. Use the spirit wrack spell to control the       
  777.    puppet and open the gate. Now you can go to the dollmaker.
  778.  
  779.  
  780.  - DOLLMAKER'S MANSION
  781.  
  782.    Boss  : Elzevir the Dollmaker
  783.    Spells: None
  784.    Items : Elzevir's Doll
  785.            1x Implode
  786.            1x Heart of Darkness
  787.            1x Energy Bank
  788.            1x Ancient Vile
  789.            2x Font of Putrescense
  790.  
  791.  
  792.  - Return to Willendorf and visit King Otmar again.
  793.    Now you must battle the army of the Nemesis.
  794.    (read note below first)
  795.  
  796.  
  797.    NOTE: Be warned!, if you go to Otmar's throne room, you      
  798.          will automatically go to the battle field. If you      
  799.          want to search for secrets, make a second save game,   
  800.          before going to Otmar.
  801.  
  802.  - Fight your way through. You will be teleported.
  803.  
  804.  - You'll notice you've been teleported 50 years back in time.  
  805.    Kill the man and watch the scene.
  806.  
  807.  - Now head north to Stahlberg. Explore Stahlberg again for     
  808.    items. Go north.
  809.  
  810.  - Search the houses for items and go north once more.
  811.  
  812.  - You'll see the stronghold of William the Just. Enter it.
  813.  
  814.  
  815.  - WILLIAM THE JUST'S STRONGHOLD
  816.  
  817.    Boss  : William the Just
  818.    Spells: None
  819.    Items : Time-Streaming Device
  820.            2x Energy Bank
  821.            2x Symbol of Power
  822.            2x Heart of Darkness
  823.            1x Pentalich of Tarot
  824.            2x Ancient Vile
  825.            3x Implode
  826.  
  827.  
  828.  - WILLIAM THE JUST'S STRONGHOLD (changed present)
  829.  
  830.    Spells: None
  831.    Items : 2x Ancient Vile
  832.            2x Energy Bank
  833.            4x Heart of Darkness
  834.  
  835.  
  836.  - Outside again, walk south. You can explore the town again    
  837.    if you like (I did). Exit south. You'll realise              
  838.    that after killing William the Just you've changed history.  
  839.    And you are in the time of vampire hunting.
  840.  
  841.  - Walk all the way to the event. You'll see Vorador being      
  842.    decapetated. Kill the people who will attack you.
  843.    You meet Mobius (again), from the Oracle. A conversation     
  844.    will take place and then head north.
  845.  
  846.  - Fight Mobius' creature from the past. Then fight his         
  847.    creature from the present. And finally a creature from       
  848.    times yet to come, yourself. After that slay Mobius himself  
  849.    and take his hourglass.
  850.  
  851.  - You will automatically fly to the pillars for your final     
  852.    battle.
  853.  
  854.  - First fight Mortanius in his normal form. After you          
  855.    destroyed him he will join with the dark entity.
  856.  
  857.  - Take Mortanius' Death Orb and Anarcrothe's Scales. Then      
  858.    fight Mortanius
  859.  
  860.  - Having finally defeated the dark entity, you will be given   
  861.    a choice:.
  862.    
  863.    1. Let the world of Nosgoth be doomed.
  864.    2. Save the world of Nosgoth.
  865.  
  866.    The choice is yours!
  867.  
  868.  
  869.     THE END
  870.  
  871. --------------------------------------------------------------
  872.  
  873. 8.THE BOSSES
  874.  
  875.  
  876. Below is a list of bosses throughout the game. 
  877.  
  878.  
  879.  
  880. 1. Name    : Nupraptor the Mentalist
  881.    Location: Nupraptor's Retreat.
  882.    Fighting: Nupraptor the Mentalist attack by shooting         
  883.    style     energy balls slowly at you in a horizontal row.    
  884.              After you've hit him a few times more spikes       
  885.              will appear. Finally, he teleports to the center   
  886.              of the room and fires projectiles at you (only     
  887.              vertical, horizontal or diagonal). 
  888.    Way to :  The row of energy balls he fires at you consists   
  889.    defeat    of green balls and two purple balls. The green     
  890.              balls don't fade , but the purple ones do. At      
  891.              this point walk through the row and move slowly    
  892.              towards Nupraptor. When you reach Nupraptor,       
  893.              you'll be able to hit him once. Then he will       
  894.              teleport to the other side. Do the same thing      
  895.              again. After you hit him  about 5 times, he will   
  896.              teleport to the center. Now you need one hit to    
  897.              kill him. Just walk up to him and give him a good  
  898.              slash with your iron sword.   
  899.      
  900.  
  901. 2. Name    : Malek the Damned Warrior 
  902.    Location: Malek's Bastion
  903.    Fighting: Malek fights with a Polearm. He walks around very  
  904.    Style     slow, but does a lot of damage when he hits you    
  905.              (since your blood bar isn't that large you should  
  906.              be carefull).     
  907.    Way to  : To defeat Malek equip the iron sword, Now hit him  
  908.    defeat    four times in a row (pushing attack button rapid-  
  909.              ly). He'll fall to the ground (if he doesn't, hit  
  910.              him another four times). Every time he stands up   
  911.              he will shoot two homing energy projectiles and    
  912.              three straight ones (diagonal and vertical).       
  913.              After that, he will continue to walk around        
  914.              trying to hit you.  When you've hit him three      
  915.              times to the ground, he will go to the center of   
  916.              the area and fire a very destructive energy        
  917.              wave. The only thing you can do now is flee to     
  918.              the south/east corner.  
  919.  
  920.  
  921. 3. Name    : Bane  
  922.    Location: Dark Eden
  923.    Fighting: Since Bane is a wizard of Nature he turns land     
  924.    style     into water. He walk, fast but doesn't attack you.  
  925.              By turning land into water he tries to destroy     
  926.              you.  
  927.    Way to  : The fact that Bane turns land into water isn't a   
  928.    defeat    problem, because you could change to mist. But     
  929.              when you're in mist form, you can't do anything    
  930.              else. So I suggest you take out Bane as fast as    
  931.              you can. First equip the flame sword. Then use     
  932.              the repel spell to reflect Dejoule's energy        
  933.              bolts. The only thing you have to do is hit Bane   
  934.              a lot of times and he will die.   
  935.  
  936.  
  937. 4. Name    : Dejoule
  938.    Location: Dark Eden
  939.    Fighting: Dejoule doesn't do much really. She just stands    
  940.    style     on water firing homing energy bolt at you. Dejou   
  941.              le is also protected by a ring of energy balls.
  942.    Way to  : After you killed Bane, it's Dejoule's turn to      
  943.    defeat    die. Dejoule is the easiest boss to defeat. Again  
  944.              use the repel shield and walk to the edge of the   
  945.              land so that you can see her. Now you can either   
  946.              throw flay's or energy bolts. If you haven't got   
  947.              enough flay's, throw energy bolt and if you        
  948.              haven't got enough magic power for that either go  
  949.              stand in the east near the door to the teleporter  
  950.              and wait until you have enough magic power. Just   
  951.              keep throwing one of the two at Dejoule's shield.  
  952.              which will disappear and keep throwing until you   
  953.              hit her. After a few hits, she will die as well. 
  954.  
  955.  
  956. 5. Name    : Azimuth the Planer
  957.    Location: Avernus' Cathedral  
  958.    Fighting: Azimuth summons two Demons at the time to kill     
  959.    style     you and she also attacks with energy bolts.   
  960.    Way to  : First use the repel shield against her homing      
  961.    defeat    energy bolts. Then equip the soul reaver, which    
  962.              you have by now and make sure you magic bar is     
  963.              completely filled. Don't waste your magic power    
  964.              on the demons Azimuth summons, when you kill them  
  965.              she just summons two more. Walk to Azimuth inste   
  966.              ad, and with a full magic bar one good blow would  
  967.              be enough to slay her. If you're to slow she will  
  968.              teleport to the other side. Just try again and     
  969.              again until you hit her. When she's dead kill the  
  970.              two demons. There shouldn't be any problems        
  971.              killing them.      
  972.  
  973.  
  974. 6. Name    : Elzevir the Dollmaker
  975.    Location: Dollmaker's Mansion
  976.    Fighting: Elzevir fights quite the same as Azimuth, but he   
  977.    style     shoots arrows instead of energy bolts and summons  
  978.              dolls and teddy bears instead of demons. 
  979.    Way to  : The way to defeat him also is the same as Azi      
  980.    defeat    muth. The only differince between the two is that  
  981.              you need a lot more that one magic bar to kill     
  982.              Elzevir with the soul reaver.                   
  983.  
  984.  
  985. 7. Name    : William the Just
  986.    Location: William the Just's Stronghold
  987.    Fighting: William the Just is one of the hardest enemy to    
  988.    style     beat. He fights along with other gaurds and as a   
  989.              weapon he has a SOUL REAVER!!!. yep, a very        
  990.              strong blade indeed. The good point is, that he    
  991.              doesn't walk that fast. 
  992.    Way to  : What can I say. Use the repel shield a keep        
  993.    defeat    hitting him with as much as you 've got. The soul  
  994.              reaver works, well, but you need to fill you're    
  995.              magic bar. The flame blade would be better,        
  996.              because you can use magic while being equiped      
  997.              with it. When you've defeated him a bunch of       
  998.              gaurds will attack you, but with the repel shield  
  999.              on, they can't harm you.     
  1000.  
  1001.  
  1002. 8. Name    : Mortanius
  1003.    Location: The Pillars
  1004.    Fighting: Mortanius isn't that hard to defeat, he stands     
  1005.    style     still on one point and summons lesser undead       
  1006.              creatures like skeletons and ghouls.
  1007.    Way to  : Put on a repel shield (as soon as you have this    
  1008.    defeat    shield use it very often) and hit Mortanius with   
  1009.              the soul reaver or flame sword.
  1010.  
  1011.  
  1012. 9. Name    : The Dark Entity 
  1013.    Location: The Pillars 
  1014.    Fighting: The Dark Entity uses his own body to attack. It    
  1015.    style     disappears in the ground and after a while it      
  1016.              comes out from the ground. By rising out of the    
  1017.              ground he attempts to hit you with his massive     
  1018.              body. When he does you'll get a lot of damage. 
  1019.    Way to  : For the last time use the repel shield. When the   
  1020.    defeat    Dark Entity comes up, you won't get hit. Now       
  1021.              strike him as many times as you can untill it      
  1022.              drops back in the earth. The flame sword and the   
  1023.              soul reaver are the best weapons you can use to    
  1024.              fight him.  
  1025.  
  1026. --------------------------------------------------------------
  1027.  
  1028. 9.The Pillars
  1029.  
  1030.  
  1031. In order to restore the pillar, you need to bring an item from 
  1032. that person and lay it in front of the pillar. Only then will 
  1033. the pillar be restored.
  1034.  
  1035.  
  1036. Pillar of    Token                   Location Item
  1037. --------------------------------------------------------------
  1038. The Mind     Nupraptor's Head      Nupraptor's Retreat
  1039. Conflict     Malek's Helmet        Dark Eden
  1040. Energy       Dejoule's Cloak       Dark Eden
  1041. Nature       Bane's Headdress      Dark Eden
  1042. Dimension    Azimuth's Third Eye   Avernus' Cathedral
  1043. Time         Mobius' Hourglass     After death of Vorador
  1044. States       Anarcrothe's Scales   At the Pillars at the end
  1045. Death        Mortanius' Death Orb  At the Pillars at the end
  1046. Balance      N/A                   When finished the game
  1047.  
  1048.  
  1049. The Pillar of Balance is the last pillar that needs to be 
  1050. restored and can only be restored if you defeat the Dark Entity.
  1051.  
  1052. --------------------------------------------------------------
  1053.  
  1054. 10.Dark Diary
  1055.  
  1056.  
  1057. Throughout the game there are several movies that can be seen 
  1058. when an important event has taken place. Listed below are the 
  1059. movies in chonological order. All the movies can be seen in the 
  1060. 'Dark Diary' section in the game menu.
  1061.  
  1062.           
  1063. Movie     Description                             Lenght (min)
  1064.  
  1065.  
  1066. Intro   : This movie first shows Vorador              2.35
  1067.           defeating Malek and therefor Malek
  1068.           will be damned. Then Ariel, the
  1069.           love of Nupraptor is murdered and
  1070.           the Pillars begin to crack.             
  1071.                                                   
  1072. Movie#1 : You are dead and are offered a              1.19
  1073.           chance for vengeance. Foolish           
  1074.           as you are you accept it with-          
  1075.           out hesitation.                         
  1076.                                                   
  1077. Movie#2 : You arrive at the pillars and find          1.30
  1078.           Ariel's ghost flying around. You        
  1079.           learn that the pillars are corrupted    
  1080.           by a traitor and that you must restore  
  1081.           the pillars. Of course not for Nosgoth, 
  1082.           but for yourself.                       
  1083.                                                   
  1084. Movie#3 : This movie is in the Oracle. There you      1.40
  1085.           see an old man. You seek anwers and     
  1086.           tell him you want anwers. To that the   
  1087.           man asks for the questions. You ask him 
  1088.           who Malek is and how you can defeat him 
  1089.           Then you are told to seek out Vorador,                
  1090.           who has defeated Malek once.            
  1091.                                                   
  1092. Movie#4 : At Vorador's Dining table you realise       3.40
  1093.           Vorador is on your side, because you're 
  1094.           a vampire. He tells you great stories,  
  1095.           about how he defeated Malek and finally 
  1096.           gives you his ring. With this you can   
  1097.           summon Vorador whenever you need him.   
  1098.                                                   
  1099. Movie#5 : You summon Vorador to let him fight         0.57
  1100.           against Malek. Bane and Dejoule flee    
  1101.           and you run after them. There will be   
  1102.           a fight between Malek and Vorador,      
  1103.           leaving no clue of who will win.        
  1104.                                                   
  1105. Movie#6 : You enter the castle of Willendorf.         1.39
  1106.           There you find King Otmar. He tells you 
  1107.           about how he lost his daughter's soul   
  1108.           to Elzevir the dollmaker and that he is               
  1109.           willing to give his kingdom to anyone   
  1110.           who brings her back to life.            
  1111.                                                   
  1112. Movie#7 : As you restore the life of King Otmar's     0.36
  1113.           daughter you refuse to have his king-   
  1114.           dom, but ask for his army instead. Now  
  1115.           you're going to fight the Nemesis' army 
  1116.                                                   
  1117. Movie#8 : You travelled back in time and witness      0.48
  1118.           a speach from Mobius, who also travel-  
  1119.           led back in time. He's incouraging the  
  1120.           people to go hunt vampires.             
  1121.                                                   
  1122. Movie#9 : As you walk to the event, you see           1.00
  1123.           Vorador being executed. Then you are    
  1124.           attacked by the peasants                
  1125.                                                   
  1126. Movie#10: This is the smallest movie. There is a      0.31
  1127.           small conversation between you and      
  1128.           mobius. After that you chop off his     
  1129.           head to restore the pillar of time.     
  1130.                                                   
  1131. Movie#11: As you arrive at the pillars, you hear      1.33
  1132.           two voices. The voice of Mortanius      
  1133.           (sounds familiar) and the voice of      
  1134.           Anarcroth. You hear that Mortanius was  
  1135.           the one who murdered you and brought    
  1136.           you back to life. The quarrel between   
  1137.           the two ends up into a fight with       
  1138.           Mortanius as a winner. You walk away    
  1139.           from the pillar and tell Mortanius      
  1140.           that you must kill him.                 
  1141.                                                   
  1142. Movie#12: Having defeated Mortanius in his            0.46
  1143.           normal form, he joins with the Dark
  1144.           Entity (very smoothy). Now the final      
  1145.           battle  will take place.                
  1146.                                                   
  1147.                                                   
  1148. --------------------------------------------------------------
  1149.                                                   
  1150. 11.Secrets                     
  1151.  
  1152.  
  1153. Location                  Secret
  1154. --------------------------------------------------------------
  1155. 1. Shrine of Light  - At the entrance, walk right and walk in   
  1156.                       the south-east corner. A wall will open   
  1157.                       giving you a Ancient Vile.
  1158. 2. Shrine of Light  - Almost at the end of the dungeon you'll   
  1159.                       see a pillar, with a red glow around it.  
  1160.                       It's a swith, which opens the two door    
  1161.                       at each side.
  1162. 3. Spirit Forge     - North/west of the Wolf Cave there is a    
  1163.                       cave of spirit forge, enter it and walk   
  1164.                       to the chamber to get the secret.
  1165. 4. Cemetary         - East of the small shrine near the Mauso   
  1166.                       leum, there can be found a flay. Use      
  1167.                       Lupine form to jump over the fence.
  1168. 5. Cemetary         - Same as secret 4, but walk south and      
  1169.                       take the vial of blood.
  1170. 6. Small Shrine     - In the shrine you'll find two small       
  1171.                       boulders lying in two symbols of blood.   
  1172.                       Push the boulders of their swithes        
  1173.                       (you'll need increased strenght) and a    
  1174.                       secret door will open to you south/east.
  1175. 7. Nupraptor's      - After the four tests, at the first        
  1176.    Retreat            crossing, go south and push the lever,    
  1177.                       which will open a door to the west of     
  1178.                       the crossing.
  1179. 8. Cave east of     - Simply walk to the statue of the four-    
  1180.    Steinchencr`e      armed demon. You'll have another secret
  1181. 9. Cave east of     - Break the statue with the spiked-mace.
  1182.    Steinchencr`e      Explore the dungeon to get the secret. 
  1183.                       Just walk, until you hear the sound.
  1184. 10.West of          - Smash the stone west of Vasserbhnde and
  1185.    Vasserbhnde        obtain the items.
  1186. 11.North/west of    - Same as secret 10. Smash the rock and     
  1187.    Vasserbhnde        get the items.
  1188. 12.Coorhagen        - In order to get the Inspire Hate spell,
  1189.                       go to the area with the female ghosts.    
  1190.                       Open every door and then pull the chain 
  1191.                       (to open the first door) again. Now a 
  1192.                       Secret door will open to the dungeon.
  1193. 13.Malek's Bastion  - When you enter the Bastion, step on the   
  1194.                       right switch, which will open the door    
  1195.                       to the right.
  1196. 14.Malek's Bastion  - After going into the door of secret 13,   
  1197.                       walk all the way (just keep going up),
  1198.                       until you come in a room with four le-    
  1199.                       vers. Pull the first and the last one     
  1200.                       down and a door will open to the globe.
  1201.                       switch the lever and there will be no     
  1202.                       more ghost-gaurds in the Bastion.
  1203. 15. Cave north of   - Use mist form to walk over water and
  1204.     Nachtholm         go into the cave. You'll be teleported
  1205.                       to a location with lots of items.
  1206. 16. South/west of   - Change to mist form and exit to the       
  1207.     Vasserbhnde       south. Go west walking over water.        
  1208.                       You'll get a Symbol of Power and two      
  1209.                       other items.
  1210. 17. Termogent       - In the Termogent Forest (flame dungeon)   
  1211.      Forest           go to the spirit forge cave to the north 
  1212. 18. Mind Dungeon    - When you enter the dungeon, exit north. 
  1213.                       Walk on until you get the control mind
  1214.                       spell. Go back until you see three red
  1215.                       men with a mace. Use flay's to kill two
  1216.                       of them and you the spell the control     
  1217.                       him. Walk on and pull the swith. Walk     
  1218.                       back (still contolling him) and take the  
  1219.                       item.
  1220. 19. Mind Dungeon    - Same as secret 18, but do the same thing
  1221.                       to your right (three guys with swords).
  1222. 20. Mind Dungeon    - Go to the location where the skulls in
  1223.                       the wall are, which shoot arrows. pass
  1224.                       them. Now pull the switch and go back.
  1225.                       Take your right and take control of the
  1226.                       guy who is standing there. Walk north,
  1227.                       Avoid the axe and take the Heart of
  1228.                       Darkness.
  1229. 21. Vorador's       - At the second red triangle on the ground  
  1230.     Mansion           go east. Take control of the gypsy's      
  1231.                       body and pull the switch. Now go back to  
  1232.                       the triangle as Kain and the door to the  
  1233.                       left will be opened.
  1234. 22. Vorador's       - Having complted secret 21, exit south
  1235.     Mansion           through the now-opend door. Fight and
  1236.                       kill the werewolf, take the items and
  1237.                       walk through the door in mist form.
  1238.                       Then, take the symbol of Power to get
  1239.                       the secret.
  1240. 23. Vorador's       - At the area with the first spikes you
  1241.     Mansion           see (with the two gypsies on shooting
  1242.                       at from the side) there is a secret
  1243.                       button at the third pillar, which opens
  1244.                       a door to the east (you can see the 
  1245.                       secret area on you overhead map).
  1246. 24. Vorador's       - At secret 23, walk trough the door. At
  1247.     Mansion           the next door, there is a secret button
  1248.                       to the left. This button will open a
  1249.                       secret door to the south/east of here.
  1250.                       (again, look on your map).
  1251. 25. Vorador's       - When you get the Chaos Armor, walk        
  1252.     Mansion           north. There's a secret button near the   
  1253.                       pillar. Then take control of the gypsy's  
  1254.                       mind and walk through the secret door.
  1255. 26. Vorador's       - In the big room with the after you found
  1256.     Mansion           the blood shower spell, head north.       
  1257.                       There should be a secret button on the    
  1258.                       wall to the north, which opens a door to  
  1259.                       the west
  1260. 27. Vorador's       - After secret 26, exit in the door to the
  1261.     Mansion           west. You'll enter a room with two        
  1262.                       ghouls and four meals (chained victims).  
  1263.                       Again there's a button, which reveals a   
  1264.                       door next to the button from secret 26.
  1265. 28. Vorador's       - On your way you'll find an ancient 
  1266.     Mansion           chronicle of Vorador. right to it is a 
  1267.                       secret button, which opens a door to the
  1268.                       south.
  1269. 29. Vorador's       - As secret 28, take control of the gypsy
  1270.     Mansion           and walk all the way south and finally
  1271.                       exit. In the room you'll enter there's a
  1272.                       button to your left, which will reveal a
  1273.                       door left of the chronicle (secret 28).
  1274. 30. Vorador's       - In Vorador's dining room, walk to the
  1275.     Mansion           north/west corner. Walk trough the wall
  1276.                       in mist form (there's a part where you
  1277.                       can walk through).
  1278. 31. Vorador's       - Still in his dining room, walk through
  1279.     Mansion           the door to the east. Yuo'll see a green
  1280.                       glow next to the pillar to the north.
  1281.                       That because there is a secret button.
  1282. 32. North/west of   - Here you can find one implode. It's not   
  1283.     Uschtenhiem       much, but it's a secret.
  1284. 33. North of        - From secret 32, go north and then east 
  1285.     Uschtenhiem       using lupine form. There are should be
  1286.                       2 Pentalich's of Tarot. Take the first
  1287.                       one for secret 33.
  1288. 34. North of        - Take the second Pentalich of Tarot from
  1289.     Uschtenhiem       secret 33, take get another secret.
  1290. 35. Lava Cave       - Use the control mind spell to control     
  1291.                       the guy in the north/west and pull the    
  1292.                       switch.
  1293. 36.Shrine south of  - When you enter this shrine, you'll find   
  1294.    the small shrine   a teleporter, which teleports you to the  
  1295.                       shrine located east from here. 
  1296. 37. Ziegstuhl       - Enter the tavern, kill the people who 
  1297.                       attack you and transform to wolf. behind
  1298.                       the counter you'll see a red glow, which
  1299.                       is a button. Push it. You don't have to 
  1300.                       enter the secret door, because it just
  1301.                       leads to the first spirit forge cave
  1302.                       (unless you haven't been there yet)
  1303. 38. Town of Avernus - In the area where you encounter a grey    
  1304.                       demon for the first time, there is a      
  1305.                       house, from which the door is half smash  
  1306.                       (north of where the demon stands. Enter   
  1307.                       the house in mist form. There are two     
  1308.                       grey demons and a slow time inside the    
  1309.                       house.
  1310. 39. Town of Avernus - From secret 38, walk east, there a crack  
  1311.                       in the wall next to the door. Again use   
  1312.                       mist form to walk through the wall. Exit  
  1313.                       south in the small room you enter. Now    
  1314.                       you're in a big sewer. South/west of      
  1315.                       where you're standing now is a heart of   
  1316.                       darkness, which is a secret.   
  1317. 40. Town of Avernus - From the beginning of the sewer of        
  1318.                       secret 39, the is another stairway,       
  1319.                       which leads to another small room with a  
  1320.                       crack. Again walk through the crack in    
  1321.                       mist form and take the items. One of      
  1322.                       them is a secret.   
  1323. 41. Town of Avernus - Again from the big sewer, but now exit    
  1324.                       through the door to the south in mist     
  1325.                       form. In the second sewer area there is   
  1326.                       a secret slow time to the east.
  1327. 42. Town of Avernus - In the second sewer area of secret 41,    
  1328.                       exit by taking the other stairs. Walk     
  1329.                       through the crack (I think you know how   
  1330.                       by now). Kill the red demon and get the   
  1331.                       slow time that lies in the chamber to     
  1332.                       the north.
  1333. 43. Avernus'        - At the end of the cathedral, walk into    
  1334.     Cathedral         the room to the east. In the south/east   
  1335.                       corner there's a doorway to a secret      
  1336.                       room containing lots of items.
  1337. 44. Isle of the      - Go to the house of mist and walk west    
  1338.     Dead               to the water. Now cross the water in     
  1339.                        mist form and exit west. You'll see a    
  1340.                        small island with a teleporter. Return   
  1341.                        here when the moon is full. At that      
  1342.                        time, go into the teleporter. You'll be  
  1343.                        teleported to the serpent temple. Since  
  1344.                        the moon is full the door is open. Now   
  1345.                        walk through the door.    
  1346. 45. Serpent Temple   - In the big area with the ice walk to     
  1347.                        the north/east corner, there's a secret  
  1348.                        button on the ground.   
  1349. 46. Serpent Temple   - Same as secret 45, but in the north/we   
  1350.                        st corner. Having completed both secret  
  1351.                        45 and 46 opens the door in the same     
  1352.                        area. 
  1353. 47. Serpent Temple   - In the area behind the door of secret    
  1354.                        46, there is a statue of a snake in the  
  1355.                        center, which is a secret switch.
  1356. 48. Serpent Temple   - From where you entered the Serpent       
  1357.                        Temple, walk all the way south. Then     
  1358.                        enter the first temple to the north. In  
  1359.                        that temple there's another statue in    
  1360.                        the first right corner. 
  1361. 49. Serpent Temple   - Same as secret 48, but in the upper      
  1362.                        right corner.
  1363. 50. Serpent Temple   - Same as secret 48 and 49, but in the     
  1364.                        upper left corner. Having switch the     
  1365.                        buttons of secret 48, 49 and 50 opens    
  1366.                        the door. 
  1367. 51. Serpent Temple   - Go outside the temple of secret 48, and  
  1368.                        go into the temple right above it. At    
  1369.                        the entrance there is a button to the    
  1370.                        left. 
  1371. 52. Serpent Temple   - After you push the button at secret 51,  
  1372.                        walk to the right and take control of    
  1373.                        the guard's mind, now  walk north and    
  1374.                        push the button to open the door to the  
  1375.                        teleporter. 
  1376. 53. Serpent Temple   - Walk into the teleporter, while still    
  1377.                        controlling the guard. North of the      
  1378.                        teleporter is a button. 
  1379. 54. Serpent Temple   - Same as secret 53, but push the next     
  1380.                        button on your way.
  1381. 55. Serpent Temple   - Same as secret 54.
  1382. 56. Serpent Temple   - Same as secret 54.
  1383. 57. Serpent Temple   - Same as secret 54.
  1384. 58. Serpent Temple   - Same as secret 54.
  1385. 59. Serpent Temple   - Same as secret 54. 
  1386. 60. Serpent Temple   - Go to the temple in the center. Use the  
  1387.                        control mind spell to take control of    
  1388.                        the wizard to the left. Now push the     
  1389.                        button to the north. 
  1390. 61. Serpent Temple   - Same as secret 52, but do the same       
  1391.                        thing to the wizard to the right.
  1392. 62. Serpnet Temple   - Enter the door that opened after you     
  1393.                        completed secret 52 and 53. Go left and  
  1394.                        take you first right. There should be a  
  1395.                        button. 
  1396. 63. Serpent Temple   - Same as secret 54, but now go right and  
  1397.                        take your first left.
  1398. 64. Spirit Forge     - North of Steinchencroe is a mooncave in  
  1399.                        the cave is a spirit forge, which is a   
  1400.                        secret. 
  1401. 65. Spirit Forge     - Same as secret 64, but at the mooncave   
  1402.                        located south of Coorhagen.
  1403. 66. South of Beguile - Here is a cave, which contains a few     
  1404.     cave exit          items. 
  1405. 67. South of Beguile - Push the large brown boulders, then      
  1406.                        walk on and push the large grey boul-    
  1407.                        der. At the end are a few Pentalich's    
  1408.                        of Tarot.   
  1409. 68. East of          - Push the grey boulder and exit to the    
  1410.     Steinchencroe      east.
  1411. 69. South of         - Walk to the island in mist form. There   
  1412.     Willendorf         are four Hearts of Darkness and an       
  1413.                        magic orb.  
  1414. 70. North/east of    - Left of the cave is a path which leads   
  1415.                        to the camp with the purple tents.       
  1416.                        There are a few Hearts of Darkness       
  1417.                        there.
  1418. 71. North of village - Enter the house. There you'll find a     
  1419.     near Willendorf    teleporter, which teleports you to the   
  1420.                        fifth mooncave.
  1421. 72. Spirit Forge     - After secret 71, press the button to     
  1422.                        open the door. 
  1423. 73. Spirit Forge     - Fly to the Dark Eden in bat form. At     
  1424.                        the place where you land exit south.     
  1425.                        Keep walking south and exit south        
  1426.                        again. On your overhead map, you'll see  
  1427.                        there is a big door to the south/west.   
  1428.                        When the moon is full this door will     
  1429.                        open. It will lead to a cave containing  
  1430.                        a spirit forge.
  1431. 74. Lightning Cave   - Fly to the Dark Eden again and enter     
  1432.                        the cave you land before. When you exit  
  1433.                        the cave on the other side, walk to the  
  1434.                        landmark. Just above it is another door  
  1435.                        which only opens at full moon. Behind    
  1436.                        it is the dungeon where you can get the  
  1437.                        Lightning spell. 
  1438. 75.South/west of     - From the Dollmaker's Mansion, walk       
  1439.    Elzevir's Mansion   west, then south. You'll see an magic    
  1440.                        orb and some items.   
  1441. 76.South of          - From secret 75, walk south, you'll find  
  1442.    Elzevir's Mansion   another magic orb and a Heart of         
  1443.                        Darkness. 
  1444. 77.South of          - From secret 76, walk a bit to the east   
  1445.    Elzevir's Mansion   and take your first to the south. There  
  1446.                        you'll find a blood vial and yet anot-   
  1447.                        her magic orb. 
  1448. 78.Island south of   - South of Elzevir's Mansion is a small    
  1449.    Elzevir's Mansion   island covered with ice. There you       
  1450.                        should find a few items, which are a     
  1451.                        secret.
  1452. 79  East of          - Enter the mooncave when the moon is      
  1453.     Nachtholm          full. You will get another secret.   
  1454. 80  West of William  - Same as secret 79. Inside is a Spirit  
  1455.     The Just's Str.    Forge, which will give you a Pentalich
  1456.                        of Tarot. (mooncave 6)
  1457.  
  1458.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "playstation.guide/Main"@} 
  1459.  @{ "    Back to ABC SubMenu   " Link  "ABC"@}
  1460. @endnode
  1461. **--